Entendendo ponteiros e a heap (free store)

No post anterior, vimos o que é e para que serve a stack (e o que causa a StackOverflowException). Nesse post, vamos tratar de outros dois conceitos fundamentais: ponteiros e a heap.

O que são ponteiros

Ponteiros são variáveis que armazenam endereços de memória. Eles foram introduzidos, em linguagens de alto padrão, na antiga PL/I com o propósito de permitir a construção de listas (listas encadeadas, para ser mais preciso).

O tamanho de um ponteiro está associado a quantidade de bytes necessários para representar um endereço de memória. Modernamente, eles geralmente são de 32 bits ou 64 bits.

Ponteiros são pequenos o suficiente para ficarem armazenados em registradores da CPU, ou mesmo em variáveis locais, na stack.

Ponteiros possuem uma aritmética própria. A ideia é permitir o acesso a posições de memória adjacentes através de operações de adição e subtração.

O código abaixo utiliza ponteiros e aritimética de ponteiros:

public static unsafe string UnsafeReverseString(string input)
{
    var result = new string(' ', input.Length);
    fixed (char* source = input)
    fixed (char* dest = result)
    {
        for (
            int i = input.Length - 1, destIndex = 0;
            i >= 0;
            i--, destIndex++
        )
        {
            dest[destIndex] = source[i];
        }
    }
    return result;
}

Em C# (e Java), ponteiros não estão, explicitamente, disponíveis por padrão. Sua utilização fica restrita a códigos marcados como unsafe.

O que é a Heap (ou free store)

O heap é a área de memória onde ficam os objetos que alocamos dinamicamente em nossos programas. Ou seja, objetos com localização e tamanho variável e/ou não previstos durante processo de compilação.

Enquanto a Stack é uma estrutura organizada, o Heap (não confundir com a estrutura de dados) pode ser uma “bagunça” (não é o caso de .NET).

Como a localização de objetos na heap é variável, o acesso geralmente acontece através de um ponteiro (implicitamente, em .NET).

Quando um objeto é criado na heap, dizemos que estamos alocando memória. Quando um objeto é removido da heap, dizemos que estamos desalocando memória.

Em C++, o programador determina o momento da alocação e desalocação de objetos. Em C#, o programador determina apenas o momento da alocação, ficando a desalocação sob responsabilidade do Garbage Collector (a menos que se esteja utilizando um heap não-gerenciado).

O Garbage Collector é o artefato de software responsável por fazer a desalocação de objetos na heap, em .NET. Falaremos mais sobre ele em posts futuros.

Comparando a heap e a stack

Em nossos programas utilizamos invariavelmente a stack ou uma heap (geralmente gerenciada – tema para outro post).

Todos os valores que estão alocados na stack são automaticamente desalocados quando seu stack frame é removido (saída de contexto). Os objetos alocados na heap são desalocados de forma não-determinística, pelo GC, ou de forma determinística e não automática caso utilizemos heaps não-gerenciados.

Os objetos alocados na stack só podem ser utilizados na thread em que o método/função foi acionado. Os objetos alocados na heap podem ser acionados por qualquer código com um ponteiro para sua posição na memória.

O acesso de objetos na stack é mais rápido.

O volume de dados que pode ser armazenado na stack é limitado (cuidado com Stackoverflow!). O volume de dados alocados na heap está associado a quantidade de memória disponível, incluindo armazenamento temporário em disco.

Fechando … por enquanto

A heap é fundamental para nossos sistemas. Entretanto, em nossos clientes, a gestão ruim da heap é a terceira causa mais frequente de performance pobre.

Em posts futuros iremos falar mais sobre como a gestão da heap ocorre em .NET e em outras tecnologias.

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Eduardo Spaki
Eduardo Spaki
5 anos atrás

No .NET, quando há passagem por referencia de tipos primitivos (no c# marcados com ref ou até mesmo out), como que funcionaria esse processo de controle dessas variáveis?

AUTOR

Elemar Júnior
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